문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제/보스 (문단 편집) === Caves/Catacombs/Flooded Caves === || '''이름''' || '''Peep (오줌보)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves''' Womb/Scarred Womb, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Peep.png]] || || '''설명''' ||이 보스를 상대할 때는 지형을 이용하는게 좋다. Peep의 오줌 방울 공격은 돌에 막히며 인공지능이 좀 떨어지므로, 지형을 잘 이용하면 한대도 맞지 않을 수 있기 때문에 눈알과 오줌 장판만 조심하면 된다. 허나 지형을 이용하는 데 실패하였다면 오줌 방울 공격을 그대로 맞아야 하는데, 탄속이 꽤 빠르다! 게다가 날리는 방향도 은근 무작위이기에 방심했다가 한 대 맞을 수 있다. 특히 눈알을 피하다가 방울을 맞거나, 그 정반대인 경우가 악랄하다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 450 (100% / +0) * 일정량 피해(25%, 75%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 없으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. 그리고 눈알에 아이작의 눈물이 막힌다. * 패턴 1 : 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2 : 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3 : 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. || || '''노란색 챔피언''' ||* 체력 : 450 (100% / +0) * 크기가 작아졌고 이동 속도가 빨라졌다. * 일정량 피해(25%, 75%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 없으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. 그리고 눈알에 아이작의 눈물이 막힌다. * 패턴 1 : 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2 : 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3 : 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. * 패턴 4 : 오줌 장판을 지속적으로 생성한다. 도약할 때도 생기므로 주의할 것. || || '''초록색 챔피언''' ||* 체력 : 450 (100% / +0) * 처음부터 두 눈알이 빠져있다. 눈은 제거할 수 없으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. 그리고 눈알에 아이작의 눈물이 막힌다. * 패턴 1 : 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2 : 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3 : 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 일정량 피해(95%, 85%, 65%, 45%, 35%, 15%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 있으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. * 패턴 1 : 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2 : 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3 : 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. || ##---- ##---- ##---- || '''이름''' || '''Fistula (누공)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves''' 2차 분열된 형태 - Caves/Flooded Caves, Depths/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb 1차 분열된 형태 - Depths/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Chest 원본 - Womb/Utero/Scarred Womb, Corpse, Sheol/Cathedral, Chest || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Fistula.png]] || || '''설명''' ||커다란 살덩이를 꿰메어 만든 공같은 형상의 보스. Fistula의 보스 방은 바위가 많은 경우가 많아서 지형 관통 아이템이 없다면 꽤 고전할 수도 있다. 특히 접촉 대미지가 스테이지 상관없이 한 칸이라서 여차하면 누울 수 있다. 중후반부에는 주로 분열된 형태가 일반 방에서 출현한다. 오랫동안 Cellar에서만 나오다가 리펜턴스에서 Caves로 돌아왔다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 원본 60 / 1차 분열 15 / 2차 분열 8 (100% / +0) * 패턴 1 : 기본적으로 대각선으로 이동한다. * 패턴 2 : 일정량 체력을 깎으면 분열한다. 가장 처음의 덩어리는 4조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다. 분열된 개체는 속도가 분열 전보다 빨라진다. * 패턴 3 : 마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 Charger를 남기고 죽는다. 구멍이나 바위에서 죽을 경우 아무것도 나오지 않는다.[* 여담으로 이건 모든 지상체 소환형 몬스터들이 공유하는 편법이다. 바위나 허공에 걸려 소환 자체가 안되는 것.] || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 원본 75 / 1차 분열 18.75 / 2차 분열 10 (125% / +0) * 크기가 커지고 이동 속도가 느려졌다. * 패턴 1 : 기본적으로 대각선으로 이동한다. * 패턴 2 : 일정량 체력을 깎으면 분열한다. 가장 처음의 덩어리는 3조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다. 분열된 개체는 속도가 분열 전보다 빨라진다. * 패턴 3 : 마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 Boom Fly를 남기고 죽는다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 기본적으로 대각선으로 이동한다. * 패턴 2 : 일정량 체력을 깎으면 8방향으로 핏방울을 발사하며 분열한다. 가장 처음의 덩어리는 4조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다. 분열된 개체는 속도가 분열 전보다 빨라진다. * 패턴 3 : 마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 8방향으로 핏방울을 발사하며 Eternal Spitty를 남기고 죽는다. || ##---- ##---- ##---- || '''이름''' || '''Gurdy (거디)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves''' '''보스 방(Double Trouble) - Womb/Utero/Scarred Womb''' Chest || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Gurdy.png]] || || '''설명''' ||이름은 '위식도역류증(GERD; '''G'''astro'''E'''sophageal '''R'''eflux '''D'''isease)' 에서 따왔다. 거대한 내장의 더미 형상을 한 보스로 맵 상단 가운데에 고정되어 있다. 크기에 걸맞게 높은 체력을 가지고 있다. Gurdy가 소환하는 파리들과 Boil들을 빠르게 처리하고 빙빙 돌면서 처리하면 쉽게 클리어할 수 있다. 가끔 폭발물을 쏘는 초록색 고치를 소환하는데, 이때는 그 고치는 놔두고 반대쪽 고치만 없애고 그쪽에서 공략을 하면 고치의 폭탄에 의한 자폭대미지를 기대해 볼 수 있다. 돌진때문에 까다로운 거디 주니어에 비해서 쉬운 보스. 보스 크기 자체가 크기 때문에 아이작이 Gurdy가 있는 방으로 진입하면 자동으로 Gurdy 바로 아래로 이동한다. 큰 방의 경우 해당 없음. Gurdy의 Double Trouble의 방 구조가 생각보다 악랄한데 방 맨 위에 픽업 아이템이 뿌려져 있으나 방을 클리어하면 '''그 길목에 트랩도어가 생겨''' 비행이 없는 이상 먹을 수 없는 구조로 되어 있다. 여담으로 거디가 핏방울을 발사할때 아이작이 피격당하면 비웃는다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 595 (100% / +0) * 패턴 1 : Boil 2마리를 자신의 앞에 소환한다. * 패턴 2 : Attack Fly를 2마리 소환한다. 여기서 소환된 Attack Fly의 체력은 기존에 비해 매우 적다. * 패턴 3 : Pooter를 소환한다. 소환하는 곳이 Gurdy의 뒷쪽이라 보이지 않을 수 있다. * 패턴 4 : 플레이어가 있는 곳을 기준으로 부채꼴로 5발의 핏방울을 발사한다. 보스의 옆에 있으면 좀 더 피하기 쉬워진다. 플레이어가 위에 있을 경우 뿜지 않는다. || || '''초록색 챔피언''' ||* 체력 : 595 (100% / +0) * 크기가 커지고 패턴 사용 주기가 빨라졌다. * 패턴 1 : Boil 2마리를 자신의 앞에 소환한다. * 패턴 2 : Attack Fly를 2마리 소환한다. 여기서 소환된 Attack Fly의 체력은 기존에 비해 매우 적다. * 패턴 3 : Pooter를 소환한다. 소환하는 곳이 Gurdy의 뒷쪽이라 보이지 않을 수 있다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 최대 크기의 Eternal Boil 2마리를 자신의 앞에 소환한다. * 패턴 2 : Attack Fly를 4마리 소환한다. * 패턴 3 : Pooter를 소환한다. 소환하는 곳이 Gurdy의 뒷쪽이라 보이지 않을 수 있다. * 패턴 4 : 플레이어가 있는 곳을 기준으로 부채꼴로 16발의 핏방울을 뿜는다. 플레이어가 위에 있을 경우 뿜지 않는다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''Gurdy Jr. (거디 주니어)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves''' '''보스 방(Double Trouble) - Depths''' Womb/Utero/Scarred Womb, Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Gurdy_Jr..png]] || || '''설명''' ||작은 Gurdy처럼 보이지만 패턴은 다른 보스다. 돌진 패턴에선 크기도 작지 않을 뿐더러 이후 돌진한 각도로 벽에 부딪혀서 계속 튕겨 다니기 때문에 피하기 약간 힘들다. 가끔 강한 눈물을 쓸 경우 튕기는 각도가 바뀌는데 이 역시 골치가 아프다. 맵을 빙빙 돌면서 플레이하면 수월하다. 또 한가지 팁으로는 보스가 돌진할 때는 눈물을 쏘지 않는 것인데, 아이작 시리즈의 쓸데없이 민감한 넉백 판정 때문에 오히려 피하기 더 힘들어질 수 있기 때문이다. 시도때도 없이 돌진하는 Gurdy Jr. 상대로는 슬로우 장판이 제격이다. 장판 위에서는 돌진 자체가 무력화되기 때문에 움직임을 순식간에 봉인할 수 있다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 250 (100% / +0) * 패턴 1 : 플레이어를 향해 빠른 속도로 돌진한 후 방을 이리저리 튕긴다. Famine 보스와 비슷하게 Pooter는 Gurdy Jr.와 부딪히면 죽는다. * 패턴 2 : Pooter 1기를 소환한다. * 패턴 3 : 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 체력이 50% 이하인 경우 패턴 1만 사용한다. || || '''파란색 챔피언''' ||* 체력 : 137.5 (55% / +0) * 크기가 작아지고 체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다. 체력과 상관 없이 돌진만 쓰기 때문에 더 정신 사납다. * 패턴 1 : 플레이어를 향해 빠른 속도로 돌진한 후 방을 이리저리 튕긴다. * 처치 시 소울 하트를 드랍한다. || || '''주황색 챔피언''' ||* 체력 : 312.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커졌다. * 패턴 1 : 플레이어를 향해 빠른 속도로 돌진한 후 방을 이리저리 튕긴다. * 패턴 2 : Super Pooter 1기를 소환한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 플레이어가 있는 곳으로 빠른 속도로 돌진한다. 일반형보다 속도가 느리지만, 플레이어가 있는 곳으로 휘어서 쫓아온다. * 패턴 2 : Pooter나 Fat Fly 1기를 소환한다. * 패턴 3 : 12방향으로 핏방울을 발사한다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''Chub (처브)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves''' '''보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves, Depths/Necropolis/Dank Depths''' Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Corpse, Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Chub.png]] || || '''설명''' ||Charger의 보스형. 닥돌형 보스라 패턴만 익히면 쉬운 편이지만, 폭탄이 많다면 상대하기가 더 쉬워진다. Chub가 돌진할 때 그 경로에 폭탄을 놓을 경우 Chub가 폭탄을 삼키면서 폭발 피해를 입기 때문.[* 해당 공략법은 초대 [[젤다의 전설]]부터 나오는 보스인 [[도동고]]의 [[오마주]]이다. 리버스의 Rules Card에서 나오는 '''CHUB DISLIKES SMOKE'''라는 문구는 이를 의미한다.] Dr. Fetus가 있다면 당연히 엄청나게 쉬워진다. 단, Rocket in a jar가 있는 채로 미사일을 Chub이 돌진한채로 먹어버리면 도로 '''플레이어한테 뱉어버리니''' 주의할 것. 잡졸을 많이 소환하기 때문에 물량에 약한 상태라면 좀 힘들 수도 있다. 천체관 아이템 중 하나인 Sol의 경우 각 마디가 없어질 때마다 효과가 발동된다|| ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 350 (100% / +0) * 패턴 1 : 전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다. 이 패턴 시전 중 Charger를 먹어치운다. * 패턴 2 : 엉덩이에서 Charger를 2마리 소환한다.[* Flooded Caves에서는 Drowned Charger도 소환한다.] 현재 맵에 Charger가 3마리 이상 존재하면 사용하지 않는다. || || '''파란색 챔피언''' ||* 체력 : 437.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커지고 이동 속도가 느려졌다. * 패턴 1 : 전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다. 이 패턴 시전 중 Charger를 먹어치운다. * 패턴 2 : 엉덩이에서 Boil을 소환한다. || || '''주황색 챔피언''' ||* 체력 : 297.5 (85% / +0) * 크기와 체력이 작아지고 이동 속도가 빨라졌다. * 패턴 1 : 전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다. 이 패턴 시전 중 Charger를 먹어치운다. * 패턴 2 : 엉덩이에서 Spitty를 2마리 소환한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다. 이 패턴 시전 중 Charger를 먹어치운다. * 패턴 2 : 엉덩이에서 Charger를 2마리 소환한다. 간혹 Eternal Charger를 소환할 때도 있다. 현재 맵에 있는 Charger의 수와 상관없이 계속 소환한다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''Carrion Queen (썩은 여왕)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Catacombs''' Corpse, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Carrion_Queen.png]] || || '''설명''' ||Chub의 변종. 엉덩이를 제외한 나머지 부위는 전부 무적이다. 이 보스도 Chub처럼 폭탄을 먹기 때문에 폭탄이 많다면 클리어하기 쉽다. 잡졸은 더이상 소환하진 않지만, 피격 범위가 매우 좁으며보스가 낳은 빨간 똥은 닿으면 대미지를 입으며 부숴도 조금 후에 다시 원모습으로 돌아오기 때문에 주의해야 한다. 1, 2번 패턴은 돌진을 유도해서 뒤를 노리면 되는데 3번 패턴은 똥이 많이 생겼다면 공략하기 은근히 까다롭다. 광역기나 관통 공격 또는 Dr. Fetus가 있으면 많이 쉬워진다.|| ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 350 (100% / +0) * 패턴 1 : 전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다. * 패턴 2 : 빨간 똥을 생성한다. * 패턴 3 : 체력이 일정량 아래로 떨어지면 대각선으로 빠르게 돌아다닌다. 위의 패턴은 더 이상 사용하지 않는다. || || '''핑크색 챔피언''' ||* 체력 : 본체 '''700''' ('''200%''' / +0) / Heart 28 * 모든 보스를 통틀어서 일반형과 챔피언의 체력 차이가 가장 크다. 패턴 양상과 공략법도 기존과 크게 다른 편. * 패턴 1 : 전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다. * 패턴 2 : 작은 Heart를 소환한다. Heart를 처치할 경우 Carrion Queen에게 40의 대미지를 줄 수 있다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 무적인 부분을 공격하면 플레이어 쪽으로 핏방울 1발을 발사한다. * 패턴 1 : 전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다. * 패턴 2 : Eternal Heart를 소환한다. Eternal Heart를 죽일 경우 Carrion Queen에게 대미지를 줄 수 있다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''C.H.A.D. (차드)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves''' Chest || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_C.H.A.D..png]] || || '''설명''' ||Chub의 변종. 이름은 '''C'''ute '''H'''uge '''A'''nd '''D'''eadly의 약자이며 [[슈퍼 미트 보이]]의 2스테이지에서 나왔던 보스다. 처치시 Little C.H.A.D.를 고정적으로 드랍한다. 원작에서 이 녀석을 처치하면 크기가 작아지고[* 원작에서의 약점은 햇빛이었다. 햇빛에 닿으면 괴로워하지만, 죽지는 않고 빠르게 쪼그라든다.]계속해서 키스를 요구하는 장면이 나온 것[* [[슈퍼 미트 보이]]에서는 미트보이 근처까지 다가와서 키스해달라고 쪽쪽댄다. 그러나 미트보이가 걷어차서 얼굴을 크게 다친 채로 나가떨어진다. 이후 엔딩 영상에서 치료받은 모습으로 다시 나오는데, 꽤 유명해진건지 사진 세례를 받고있다.] 을 따서, 대미지를 입히면 입힐 수록 크기가 작아지고 Little C.H.A.D.를 습득 시 Gives Kisses라는 문구가 뜬다.|| || '''해금조건''' || Caves/Catacombs/Flooded Caves 스테이지 30회 이상 클리어 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 350 (100% / +0) * Chub보다 기본적으로 약간 빠르며 체력이 깎일수록 몸체가 작아지면서 더욱 빨라진다. * 패턴 1 : 전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다. * 패턴 2 : Sucker를 2마리 소환한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* Chub보다 기본적으로 약간 빠르며 체력이 깎일수록 몸체가 작아지면서 더욱 빨라진다. * 패턴 1 : 전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다. * 패턴 2 : Sucker를 2마리 소환하면서 8방향으로 핏방울을 발사한다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''The Husk (겉껍질)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Catacombs''' '''보스 방(Double Trouble) - Depths/Dank Depths''' Basement(역행), Utero, Corpse, Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Husk.png]] || || '''설명''' ||Duke of Flies의 언데드 버전. Duke of Flies보다 더욱 빠르게 움직인다. 하지만 여기쯤 온 플레이어는 훨씬 더 강해져 있어서 체감 난이도는 훨씬 낮다. 확실히 지형에 따라서는 The Husk가 초반의 Duke of Flies보다 칠 구석이 많아져서 사람에 따라서는 아예 Duke of Flies가 더 어렵다고도 한다|| ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 150 (100% / +0) * 패턴 1 : 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2 : Attack Fly 2마리와 Spider 1마리를 동시에 뱉는다. * 패턴 3 : 핏방울 여러 개를 플레이어가 있는 방향으로 흩뿌린다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 234 (156% / +0) * 크키가 커지고 이동속도가 느려졌다. * 패턴 1 : 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2 : Boom Fly를 소환한다. * 패턴 3 : 핏방울 여러 개를 플레이어가 있는 방향으로 흩뿌린다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. || || '''빨간색 챔피언''' ||* 체력 : 150 (100% / +0) * 크기가 작아지고 이동 속도가 빨라졌다. * 패턴 1 : 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2 : - * 패턴 3 : 핏방울 여러 개를 플레이어가 있는 방향으로 흩뿌린다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* Eternal Fly 6마리가 보스 주위를 날아다닌다. * 패턴 1 : 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2 : Attack Fly 2마리와 Spider 1마리를 동시에 뱉는다. * 패턴 3 : 핏방울 여러 개를 플레이어가 있는 방향으로 흩뿌린다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''The Hollow (공허)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Catacombs''' '''보스 방(Double Trouble) - Necropolis''' Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Hollow.png]] || || '''설명''' ||Larry Jr.의 언데드 버전. 똥을 생성하지 않고 지형 무시, 대각선 방향으로 움직인다는 것을 제외하면 기본적인 패턴과 공략법은 Larry Jr.와 동일하다. Larry Jr.처럼 갑자기 대각선으로 가던 방향을 꺾을 수 있으니 주의.|| ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 마디 당 22 (100% / +0) * 패턴 1 : 대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다. * 패턴 2 : 바닥에 똥을 생성한다. || || '''초록색 챔피언''' ||* 체력 : 마디 당 22 (100% / +0) * 패턴 1 : 대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다. * 패턴 2 : 잠깐 동안 멈추면서 전방으로 3갈래의 핏방울을 발사한다. * 머리가 아닌 마디가 처치될 경우 Charger를 남긴다. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 마디 당 27.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커지고 이동 속도가 느려졌다. * 패턴 1 : 대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다. * 패턴 2 : 바닥에 똥을 생성한다. * 머리가 아닌 마디가 처치될 경우 Boom Fly를 남긴다. || || '''노란색 챔피언''' ||* 체력 : 마디 당 27.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커졌다. * 패턴 1 : 대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다. * 패턴 2 : 바닥에 똥을 생성한다. * '''머리가 아닌 마디가 처치될 경우 동전을 뿌린다. 챔피언 드랍이 없는 그리드 모드에서도 동전을 떨군다.''' || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다. * 패턴 2 : 플레이어가 주변에 있을 경우 플레이어쪽으로 휘어서 쫓아온다. * 체력이 일정량 이상 깎이면 머리만 남고, 머리는 장판을 깔며 느리게 돌아다닌다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''The Wretched (흉물)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Catacombs''' '''보스 방(Double Trouble) - Depths''' Utero/Scarred Womb, Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Wretched.png]] || || '''설명''' ||Widow의 언데드 버전. Widow처럼 자기가 소환한 몬스터를 자기가 밟아서 죽이므로 본체에 신경쓰자. 패턴도 상당히 비슷하므로 Widow를 쉽게 깰 수 있다면 어렵지 않을 것이다.|| ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 215 (100% / +0) * 패턴 1 : 플레이어를 향해 점프한다. * 패턴 2 : Spider 2마리 / Big Spider 1마리 / Trite 1마리를 소환한다. 이때 Trite는 바로 플레이어한테 뱉는 경우도 있으므로 주의. * 패턴 3 : 하얀 장판을 바닥에 뿌린 후 8방향으로 흰 방울을 발사한다. * 처치 시 Spider 3마리를 남긴다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 플레이어를 향해 2~5회 연속 점프하며 착지할 때 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2 : Trite 1마리, Spider 4마리 / Spider 3마리 / Big Spider 1마리, Spider 1마리를 소환한다. * 패턴 3 : 하얀 장판을 바닥에 뿌린 후 8방향으로 흰 방울을 발사한다. * 처치 시 Spider 3마리를 남긴다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''Mega Maw (구렁텅이)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves''' Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Mega_Maw.png?version=1aa5cc1ea2b042d152966652d681d703.png?version=c419590031d7a585b0d3d4cd2f196ac5?.png]] || || '''설명''' ||머리만 남은 몬스터들인 Maw 계열의 보스. The Gate라는 강화형이 있다. 난이도는 그럭저럭이나 '''{{{#red 빨간 구렁텅이 챔피언}}}'''의 경우 탄속이 엄청난데다가 탄환 패턴도 보기 힘들어 회피가 매우 어려운데 맞으면 하트 1칸이 통째로 날아가서 혐오 보스 중 하나로 꼽히고 있다. 특히 그리드 모드에서 빨간 챔피언 2마리가 나올때가 있는데 '''이때는 그야말로 재앙이다.''' || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 350 (100% / +0) * 패턴 1 : 숨을 크게 들이마신 뒤 뱉어서 Monstro처럼 플레이어를 향해 핏방울들을 뱉는다. * 패턴 2 : 입을 오므리며 힘을 모은뒤 Hopper 1마리를 소환한다. * 패턴 3 : 이마 위에 보라색 불꽃이 피어난 뒤 불꽃 고리를 주변으로 발사한다. 불꽃 고리는 좌, 우측으로 회전하는 종류와 불꽃이 직진하는 종류, 서로 반대 방향으로 회전하는 불꽃 고리가 2겹으로 겹쳐 날아오는 종류가 있다. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 350 (100% / +0) * 몬스터 소환 간격이 짧아졌다. * 패턴 1 : 숨을 크게 들이마신 뒤 뱉어서 Monstro처럼 플레이어를 향해 핏방울들을 뱉는다. * 패턴 2 : Spider 1~2마리를 플레이어에게 뱉는다. 필드 내에 Spider가 6마리 이상일 경우 소환을 중단한다. || || '''빨간색 챔피언''' ||* 체력 : 350 (100% / +0) * 공격 딜레이가 짧아졌으며, 탄속도 매우 빠르다. 게다가 모든 눈물이 하트 한 개분의 대미지를 입히므로 주의. * 패턴 1 : 핏방울 10개를 나선형으로 발사한다. * 패턴 2 : 핏방울 5줄을 곡선으로 발사한다. * 패턴 3 : 핏방울 4줄을 흔들리듯이 발사한다. * 패턴 4 : 핏방울 10줄을 직선으로 발사한다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''Mega Fatty (뚱땡이)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves''' '''보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves, Depths/Necropolis/Dank Depths''' Basement(역행), Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Mega_Fatty.png?version=ffe6d9b095ec15aacb61a8c42f22a663?.png]] || || '''설명''' ||Fatty 계열 몬스터의 보스. 푸짐한 살집에 어울리게 구토나 설사를 해대는 몹시 역겨운 공격을 구사해온다. The Cage라는 강화형이 있다. 체력이 많아서 공격력이 낮으면 잡기 매우 까다로워진다.|| ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 600 (100% / +0) * 패턴 1 : 공중으로 뛰어올라 사라진 뒤 플레이어를 향해 덮쳐오며, 떨어진 자리에 피 장판을 남긴다. * 이때 두 가지로 나뉘는데 하나는 공중에서 2초 정도 머물고 착지하는 장거리 점프와 뛰자마자 바로 착지하는 단거리 점프가 있다. 캐릭터와 보스와의 거리와는 상관없기 때문에 아무리 멀리 떨어져 있더라도 바로 찍어누르러 올 수 있으니 항상 이동하면서 공격하는 습관을 들여야 한다. 동체시력에 자신이 있다면 보고 피할 수도 있긴 한데, 수직으로 점프하면 2초 후에 내려오고, 미끄러지듯이 점프하는 게 바로 찍어누르는 경우니 참고. 이 패턴 때문에 두마리가 등장하면 상당히 난감해진다. * 패턴 2 : 잠시 몸에 힘을 준 뒤 방귀 소리와 함께 플레이어를 향해 Monstro와 같은 형태의 똥 탄막을 날리거나 Dip을 1~2마리를 소환한다. * 패턴 3 : 잠시동안 입을 크게 벌려 플레이어와 아이템, 주변의 몬스터들을 빨아들인 뒤 공중을 향해 구토를 한다. 이후 플레이어의 위치를 조준하여 구토 탄막이 줄지어 쏟아진다. 이때 바닥에 보이는 그림자를 통해 탄막의 궤도를 알 수 있으나, 어차피 플레이어를 조준하고 떨어지기 때문에 계속 이동해준다면 무난히 피할 수 있다. || || '''빨간색 챔피언''' ||* 체력 : 540 (90% / +0) * 크키가 작아졌다. * 패턴 1 : 공중으로 뛰어올라 사라진 뒤 플레이어를 향해 덮쳐오며 땅에 착지 시 핏방울을 6방향으로 발사한다. * 패턴 2 : 잠시 몸에 힘을 준 뒤 방귀 소리와 함께 플레이어를 향해 Monstro와 같은 형태의 똥 탄막을 날리거나 빨간 똥을 소환한다. * 패턴 3 : 구토 탄막을 Mom's Heart/It Lives의 4방향 핏방울 패턴처럼 회전하면서 발사한다. 보스에게 가까이 붙어있으면 절대로 맞지 않는다. || || '''갈색 챔피언''' ||* 체력 : 690 (115% / +0) * 패턴 1 : 공중으로 뛰어올라 사라진 뒤 플레이어를 향해 덮쳐오며 땅에 착지 시 충격파를 3~4방향으로 발생시킨다. * 패턴 2 : 잠시 몸에 힘을 준 뒤 방귀 소리와 함께 플레이어를 향해 Monstro와 같은 형태의 똥 탄막을 날리거나 Dip을 3마리를 소환한다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''Polycephalus (쌍두괴물)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Catacombs''' '''보스 방(Double Trouble) - Caves''' Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Polycephalus.png?version=c513b044da2cecbc1915ae16847c55d2?.png]] || || '''설명''' ||리버스에 추가된 보스. '''아기의 울음소리를 뒤틀어서 만든 고유의 음성'''이 있기 때문에 사람에 따라서는 심각한 혐오감을 느낄 수 있다. Womb에서는 일반 방에서 중간보스로 1~2마리씩 자주 보인다. 방의 대부분이 바위로 막혀 있는 형태이기 때문에 회피가 어렵다. 넓은 방에서는 다른 의미로 위협적이다. 땅속으로 파고들면 플레이어한테 가까이 접근하기 전까지는 안 나오는데, 넓은 방에서는 플레이어의 사야 밖에서 땅굴을 팔 수도 있어 이 녀석이 어디에서 돌아다니고 있는지 가늠하는 것이 훨씬 더 어렵다. 그렇게 긴장한 채로 돌아다니다가 느닷없이 괴성과 함께 갑툭튀를 시전해 플레이어에게 물리적인 피해뿐만 아니라 정신적인 피해까지 주는 보스. 이 사항은 아래의 The Stain도 동일하다. 리펜턴스에서는 뜬금없이 Flooded Caves에서 제외되었기 때문에 아래 강화형인 The Stain보다 더 보기 어려워졌다 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 200 (100% / +0) * 땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. 날아다니는 아이템을 이용해서 이 보스가 올 수 없는 장소(바위 위, 절벽 등)에 있으면 절대로 땅 밖으로 나오지 않는다. * 패턴 1 : 플레이어를 향해 핏방울을 흩뿌린다. * 패턴 2 : 플레이어를 향해 3 Way 핏방울을 발사한다. * 패턴 3 : 주변 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 4 : Round worm을 소환한다. || || '''핑크색 챔피언''' ||* 체력 : 100 (50% / +0) * 체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다. * 땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. 날아다니는 아이템을 이용해서 이 보스가 올 수 없는 장소(바위 위, 절벽 등)에 있으면 절대로 땅 밖으로 나오지 않는다. * 패턴 1 : 플레이어를 향해 핏방울을 흩뿌린다. * 패턴 2 : 플레이어를 향해 3 Way 핏방울을 발사한다. * 패턴 3 : 주변 8방향으로 핏방울을 발사한다. || || '''빨간색 챔피언''' ||* 체력 : 200 (100% / +0) * 패턴의 사용 빈도가 늘어났다. * 땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. 날아다니는 아이템을 이용해서 이 보스가 올 수 없는 장소(바위 위, 절벽 등)에 있으면 절대로 땅 밖으로 나오지 않는다. * 패턴 1 : 주변 6방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2 : Para-Bite를 소환한다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''Dark One (어둠의 자식)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Catacombs''' Gehenna, Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Dark_One.png?version=59af36c071f2ab3a12172aeb532dde08?.png]] || || '''설명''' ||악마 형태의 보스. The Adversary라는 강화형이 있다. 리버스 시절에는 꽤 자주 보이던 보스였으나 리펜턴스에서 Catacombs에만 등장하게 변경되어서 이제는 보기 힘든 보스.|| ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 400 (100% / +0) * 패턴 1 : 원형으로 12개의 핏방울을 뿌린다. 전조가 거의 없기 때문에 상당히 위협적인 패턴. * 패턴 2 : 아이작이 바로 아래에 위치해 있을 경우 혈사포를 쏜다. * 패턴 3 : 아이작이 옆에 위치해 있을 경우 유도 성능이 있는 돌진을 2회 실시한다. Famine 챔피언 버전의 돌진과 비슷한 형태. * 패턴 4 : 일시적으로 보스룸 안에 Curse of Darkness 효과를 건다. 이 상태에서도 위의 패턴들을 전부 사용하기 때문에 피하기가 힘들어진다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''The Frail (노쇠)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Catacombs/Flooded Caves, Void''' Corpse || || '''이미지''' || [[파일:Boss_The_Frail.png]] || || '''설명''' ||Pin의 강화형 보스, 핀의 시체다. 1,2페이즈로 나뉘어 있다. 1페이즈를 처치하면 뼈다귀가 되면서 2페이즈로 되며, Pin보다 한층 악랄한 패턴을 구사한다. 특히 대각선 핏방울을 분열시켜 잘 피해야 한다. 다른 보스와는 달리 챔피언의 방식이 다른데 챔피언으로 나오게 될 경우 1페이즈가 아예 생략되고 등장한다.|| || '''해금조건''' || Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형'''[br]1페이즈 ||* 체력 : 100 (100% / +0) * 패턴 1 : 바닥에 숨어있다가 플레이어를 향해 돌진하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 솟아오른 자리에서 핏방울이 x자로 발사된다. * 패턴 2 : 머리를 내민 후 폭발성 탄환을 1개 발사한다. || || '''검은색 챔피언'''[br]2페이즈 ||* 체력 : 200 (100% / +0) * 패턴 1 : 바닥에 숨어있다가 플레이어를 향해 돌진하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 솟아오른 자리에서 핏방울이 x자로 발사되며 땅에 닿으면 다시 스플래시 되어 4개로 나뉘어진다. * 패턴 2 : 머리를 내민 후 플레이어를 추적하는 혈사포를 몇 초간 발사한다. * 패턴 3 : 머리를 내민 후 플레이어를 향해 혈사포를 끊어서 두번 발사한다. * 패턴 4 : 꼬리를 내밀어 여러 방향으로 하얀 방울을 흩뿌린다. 하얀 방울들이 바닥에 닿으면 이동속도가 감속되는 하얀 장판이 생성된다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''The Stain (부패)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves''' Corpse, Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Stain.png]] || || '''설명''' ||Polycephalus의 강화형 보스. 여러발의 눈물을 쏘는 패턴때문에 근접하기 까다롭다. 좌우 근접 패턴 덕에 좀 멀어진 좌우에서 접근하거나 상하쪽에서 접근하는 것이 좋다. 무조건 근접해야 땅에서 나오기 때문에 지형에 따라 까다로워질 수 있다. || || '''해금조건''' || Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 400 (100% / +0) * 땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. * 패턴 1 : 소용돌이 모양으로 속도가 점점 느려지는 핏방울을 여러발 발사한다. 일정시간 발사한 후 잠시 멈추고 속도가 점점 빨라지는 핏방울을 발사한다. * 패턴 2 : 촉수를 좌우로 뻗어 근접공격을 한다. 이 때 촉수 공격을 한 곳과 The Stain이 있던 곳에 붉은 장판이 깔린다. 촉수 자체에는 피격판정이 없다. * 패턴 3 : Charger를 두마리 소환한다. Flooded Caves에서는 Charger대신 Drowned Charger을 소환한다. || || '''회색 챔피언''' ||* 체력 : 400 (100% / +0) * 땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. * 패턴 1 : 촉수를 좌우로 뻗어 근접공격을 한다. 이 때 촉수 공격을 한 곳과 The Stain이 있던 곳에 붉은 장판이 깔린다. 촉수 자체에는 피격판정이 없다. * 패턴 2 : Round Worm 2마리를 소환한다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''The Forsaken (버려진 자)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Catacombs/Flooded Caves, Void''' Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Forsaken.png]] || || '''설명''' ||The Haunt의 강화형 보스. 벽에 붙으면 혈사 공격시전시 짜증난다. 그러나 오히려 tiny hant가 없어 상대하기는 더욱 쉽다. 2페이즈도 중앙에서 피하면 되는 혈사포만 발사하여 the haunt의 까다로운 핏방울과 근접 혈사에 비해선 더 쉽다. 체력이 50% 이하일 때 vade retro를 사용하면 즉사시킬 수 있다. || || '''해금조건''' || Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 220 (100% / +0) * 패턴 1 : Bony를 소환한다. 최대 4마리까지 소환한다. Bony들을 물리치지 않고 계속 방치하면 2번 패턴을 사용한다. * 소환한 Bony가 살아있는 동안에는 숨어서 무적상태로 돌아다닌다. * 패턴 2 : Bony가 모두 죽었을 때 다시 나타나며 3발의 회전하는 혈사포를 발사한다. 이때는 공격할 수 있다. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 220 (100% / +0) * 패턴 1 : Black Bony를 소환한다. * 소환한 Black Bony가 살아있는 동안에는 숨어서 무적상태로 돌아다닌다. * 패턴 2 : 자기가 소환한 적이 모두 죽을시 Dank Death's Head를 4마리 소환환다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''Big Horn (큰 뿔)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves''' '''보스 방(Double Trouble) - Depths, Scarred Womb''' Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:Boss_Big_Horn.png]] || || '''설명''' ||Little Horn의 강화형 보스. 패턴을 피하는건 그다지 어렵지 않지만 체력이 꽤 높은데다가 계속 땅속으로 숨어버리기 때문에 잡는데 시간이 오래 걸리는 편이다. Big Horn이 검은 공을 뱉은 뒤 입을 잠시동안 벌리고 있는데, 이때 입안으로 폭탄을 넣으면 Big Horn이 기절하면서 데미지가 20% 더 들어간다. || || '''해금조건''' || Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 6명으로 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 480 (100% / +0) * 패턴 1 : 구멍 속에서 손을 내밀어서 공격한다. 손은 느린 속도로 아이작을 쫓아온다. * 패턴 2 : 구멍 속에서 폭탄을 꺼내 던진다. 트롤 폭탄, 메가 트롤 폭탄, 화염 폭탄이 있는데, 화염 폭탄은 닿으면 피해를 입는다. 터진 자리에 남은 화염에 닿아도 대미지를 입으니 주의. * Flooded Caves 스테이지의 경우 화염 폭탄 대신 Sad Bombs를 던진다. * 패턴 3 : Little Horn과 같은 검은 공을 1~3개 뱉는다. 하지만 Big Horn이 뱉는 검은 공은 더 크고 느리다. 공을 한개만 뱉으면 플레이어를 추적하고, 두개를 뱉으면 맵을 대각선으로 튕겨다닌다. 3개의 경우 한개는 플레이어를 추적하고 나머지는 맵을 대각선으로 튕겨다닌다. * 패턴 4 : 가끔 Little Horn을 얹은 손이 튀어나온다. Little Horn은 검은 공을 3개 뱉은 후 다시 구멍 속으로 들어간다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''Rag Mega (메가 넝마주이)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves''' Mausoleum, Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Rag_Mega.png]] || || '''설명''' ||Rag Man의 강화형 보스. 보스가 날리는 보라색 공은 보스를 쓰러뜨릴 때까지 계속 플레이어를 쫒아오는 데다가 '''무적'''이고, 보스도 일시적 무적화랑 잡몹 소환 능력도 있어 잘못 걸리면 매우 힘들어진다. 대신 체력이 매우 낮기 때문에 폭탄같은 강력한 한방공격으로 맞서자. || || '''해금조건''' || Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 6명으로 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 120 (100% / +0) * Rag Mega의 주위를 배회하는 3개의 보라색 공은 아이작의 탄환을 막아낸다. * 체력이 소모됨에 따라 보라색 공이 하나씩 플레이어를 쫓아온다. Rag Mega가 죽으면 보라색 공도 같이 파괴된다. * 패턴 1 : Ragling을 한마리 소환한다. * 패턴 2 : 주기적으로 몸을 붕대로 감싼다. 그동안에는 피해를 받지 않는다. * 패턴 3 : 움직이는 보라색 빛줄기를 3방향으로 생성한다. Ragling의 시체에 빛줄기가 닿는 순간, Ragling이 부활한다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''Bumbino (범비노)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves''' Cathedral || || '''이미지''' || [[파일:2 Bumbino.png]] || || '''설명''' || [[에드먼드 맥밀런]]의 또다른 게임 [[The Legend of Bum-Bo]]의 주인공 범보. 하지만 여기서는 많이 변형되고 이름도 개명되어서 나왔다. 주변에 있는 동전들을 주워버리는 특성이 있는데, 동전을 어느정도 주우면 아이템을 드롭한 후 사라진다. Bumbino가 주는 아이템은 전용 배열이 따로 존재하고, The Legend of Bum-Bo의 타일(뼈, 이빨, 오줌, 코딱지, 똥, 하트)을 연상시키는 아이템으로만 이루어져 있다.[*리스트 <3, Butt Bombs, Lemon Mishap, Number One, The Common Cold, The Poop, Yum Heart, Compound Fracture, Sinus Infection, Dead Tooth, Monstro's Tooth] 보스 자체도 초반 보스 치고는 난이도가 높은데 범비노가 등장하는 보스 방은 대부분 좁아터져 이동이 제한되는 데다가 갑작스럽게 발동하는 돌진 패턴, 어디로 떨어지는지 알기 힘든 낙석 패턴, 모든 공격이 하트 한 칸을 통째로 날리는 등 부조리한 요소들이 많아 혐오 보스 중 하나로 손꼽힌다. 게다가 그리드 모드에서도 등장하는데 Jera, D20 등으로 사기치기 각을 보고 있을 때 재수없게 튀어나오면 특유의 티배깅용 범비노 아이템 배열로 인해 엄청난 손해를 보게 된다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 385 * 바닥에 동전이 있을 경우 동전쪽으로 다가가 주워버린다. * 플레이어가 범비노의 팔 휘두르기에 맞으면 일정 확률로 동전을 흘리게 된다. * 패턴 1 : 플레이어를 향해 다가오면서 앞에 장애물이 있으면 팔을 휘둘러서 부숴버린다. * 패턴 2 : 팔을 2번 휘두른 뒤 땅을 내리친다. 처음에는 플레이어의 방향으로, 그 다음은 반대 방향으로 휘두르며, 마지막에는 땅을 내리쳐 X자로 충격파를 내보냄과 동시에 8개의 바위 파편을 원 형태로 날린다. * 패턴 3 : 엉덩이를 내민 후 플레이어의 방향으로 똥폭탄을 발사한다. * 패턴 4 : 플레이어가 수직 방향에 있을 경우 빠르게 돌진하면서 장애물들을 파괴한다. 이후 범비노가 벽에 부딪히면 스턴에 걸리면서 반대 방향으로 바위 투사체가 발사되고, 동시에 많은 바위 파편들이 천장에서 떨어진다. || ##-- ##-- ##-- || '''이름''' || '''Pestilence (역병)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves''' Corpse, Sheol/Cathedral, Chest || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Pestilence.png]] || || '''설명''' ||묵시록의 4기사 중 하나. 독성 공격에 저항을 가지고 있다.(Bean, Bob's rotten head, 알약의 Bad gas 효과 등) 질병이 묵시록의 기사가 아닌 것을 암시하는 것인지 싸울때 다른 4명과 달리 말을 잡고 있지 않다.|| ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 280 (100% / +0) * 패턴 1 : 무작위로 바닥을 돌아다니면서 밟으면 피해를 입히는 바닥을 생성한다. * 패턴 2 : spitty 혹은 charger를 2마리씩 소환한다. * 패턴 3 : 폭발하면 녹색 장판을 남기는 중독성 폭약을 뱉는다. 이 폭약은 포물선을 그리면서 떨어진다. * 패턴 4 : 일정량 이상 체력을 감소시키면 머리가 사라지면서 2번 패턴 대신 Attack Fly 2마리를 소환한다. || || '''회색 챔피언''' ||* 체력 : 280 (100% / +0) * 패턴 1 : 무작위로 바닥을 돌아다니면서 밟으면 이동 속도를 느리게 하는 액체를 생성한다 * 패턴 2 : Trite 혹은 Ministro를 소환한다. * 패턴 3 : 6방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 4 : 일정량 이상 체력을 감소시키면 머리가 사라지면서 2번 패턴 대신 Spider 2마리를 소환한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 움직일 때마다 녹색 장판을 남긴다. * 패턴 1 : 무작위로 바닥을 돌아다니면서 밟으면 피해를 입히는 바닥을 생성한다. * 패턴 2 : Spitty 혹은 Charger를 2마리씩 일반 또는 이터널 버전을 소환한다. * 패턴 3 : 녹색 장판을 남기는 폭약 5개를 연이어 뱉는다. * 패턴 4 : 일정량 이상 체력이 감소되면 몸통과 Headless Horseman의 모습을 한 머리로 분해된다. 몸통은 폭약 2개를 뿌리는 것 외에 패턴은 일반과 동일하다. 머리는 플레이어에게 핏방울 3개를 발사하거나 Headless Horseman 처럼 연속 돌진을 하는데, 뒤로 피해를 입히는 초록색 장판이 남는다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기